unity03 게임 설계하기

2026. 2. 9. 01:03·공부

[설계 순서]

1. 화면에 놓일 오브젝트 나열

2. 움직임이 필요한 필요한 오브젝트 파악 (= 컨트롤러 스크립트가 필요한 오브젝트 파악)

3. 게임 중간에 생성되어야 하는 오브젝트 파악 (= 제너레이터 스크립트로 오브젝트를 자동으로 생성해야 하는지 확인)

4. 게임에 UI가 필요한지 파악 (= 감독 스크립트로 게임 전체를 관장해야하는지 / 진행 상황 업데이트가 필요한지 확인)

5. 스크립트 만드는 흐름을 생각

- 컨트롤러 -> 제너레이터 -> 감독 스크립트 순서로 제작

 

[구현 순서]

1. 프로젝트 생성

2. 오브젝트 배치

3. 스크립트 작성

4. 스크립트 적용

 

[설계 팁]

- 쉬운 것 부터 순서대로 작성하자

 

[좌표계 이동]

- 오브젝트는 각자 로컬 좌표계(x,y,z 축)를 가진다

- 오브젝트가 회전하면 로컬 좌표계도 함께 회전한다

- 오브젝트가 이동할 때, 회전한 로컬 좌표계의 방향에 맞춰 이동한다. 월드 좌표계를 기준으로 이동하는 것이 아니다

'공부' 카테고리의 다른 글

unity05 중력/충돌  (0) 2026.02.10
unity04 게임 UI 만들기  (0) 2026.02.09
unity02 2d 게임 제작해보기  (0) 2026.02.08
unity01 c#으로 스크립트 작성하기  (0) 2026.02.03
unity00 unity 에디터에 대하여  (0) 2026.02.03
'공부' 카테고리의 다른 글
  • unity05 중력/충돌
  • unity04 게임 UI 만들기
  • unity02 2d 게임 제작해보기
  • unity01 c#으로 스크립트 작성하기
c_jm
c_jm
  • c_jm
    c_jm
    c_jm

    🎋 어제보다 발전한 오늘

  • 전체
    오늘
    어제
    • 분류 전체보기 (51)
      • 프로젝트 (7)
      • 백준 문제풀이 (19)
      • 프로그래머스 문제풀이 (4)
      • 공부 (12)
      • 문제 해결 (2)
      • 기타 (5)
      • 궁금궁금 (1)
  • 블로그 메뉴

    • 홈
    • 태그
    • 방명록
  • 링크

  • 공지사항

  • 인기 글

  • 태그

    nginx
    홈서버
    docker-compose
    글자색
    jquery
    도커컴포즈
    reverse proxy
    복붙
    도커
    리버스 프록시 서버
    백준 #1152 #c++
    인라인 css
    다크모드
    리버스 프록시
    docker-compose.yml
    코드블럭
    docker
    html
    티스토리 다크모드
  • 최근 댓글

  • 최근 글

  • hELLO· Designed By정상우.v4.10.3
c_jm
unity03 게임 설계하기
상단으로

티스토리툴바