[설계 순서]
1. 화면에 놓일 오브젝트 나열
2. 움직임이 필요한 필요한 오브젝트 파악 (= 컨트롤러 스크립트가 필요한 오브젝트 파악)
3. 게임 중간에 생성되어야 하는 오브젝트 파악 (= 제너레이터 스크립트로 오브젝트를 자동으로 생성해야 하는지 확인)
4. 게임에 UI가 필요한지 파악 (= 감독 스크립트로 게임 전체를 관장해야하는지 / 진행 상황 업데이트가 필요한지 확인)
5. 스크립트 만드는 흐름을 생각
- 컨트롤러 -> 제너레이터 -> 감독 스크립트 순서로 제작
[구현 순서]
1. 프로젝트 생성
2. 오브젝트 배치
3. 스크립트 작성
4. 스크립트 적용
[설계 팁]
- 쉬운 것 부터 순서대로 작성하자
[좌표계 이동]
- 오브젝트는 각자 로컬 좌표계(x,y,z 축)를 가진다
- 오브젝트가 회전하면 로컬 좌표계도 함께 회전한다
- 오브젝트가 이동할 때, 회전한 로컬 좌표계의 방향에 맞춰 이동한다. 월드 좌표계를 기준으로 이동하는 것이 아니다
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