문제: PC의 성능 별로 프레임을 그리는 속도가 다르기에 update 메서드가 호출되는 횟수도 다름
(e.g. 고성능 PC: 1초에 60번 / 모바일 폰: 1초에 40번)
-> 기기 별로 캐릭터 이동 속도 등에 차이가 발생함
해결책: 이동 속도에 Time.deltaTime 을 곱한다
-> 프레임 그리는 속도가 높으면, 이동 속도를 낮춤 / 프레임 그리는 속도가 낮으면, 이동 속도를 높임
-> 모든 기기에서 1초 후에 위치하는 지점을 통일시킬 수 있음
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